Canvas.drawText解析
用Canvas的draw***方法去绘制图像图形,绘制的坐标一般是从Canvas左上角开始计算的,如果想要把一个图像放到某个位置,直接drawBitmap传递图片左上角的坐标即可。
但是drawText不一样,如果你传递进去字符串,会发现文字的位置和你指定的不一样。
源码是native方法,没法直接看
Paint.getTextBounds:
当你通过这个方法来获取尺寸的时候,你可以得到能够包裹文字的最小矩形,就是图中红色边框的那部分,你可以得到一个Rect对象,包含这个最小尺寸的几个值。
注:这里的Rect对象坐标并不是以左上角为准的,而是相对于左边中间靠下位置的一个点,就是图中的黄色五角星。而这里水平的Baseline指的是字符串对齐的一条线。既然这样,r.top就是一个负值了,r.bottom会是一个小一点的正值,r.left和r.right在图中画的都很清楚。通过r.width()和r.height()来获取尺寸。
那么文字的偏移就好说了,比如说你要把文字画在Canvas的左上角,坐标是(0,0),但是当你通过:
canvas.drawText(“dangwen”,0,0,paint);
来画文字的时候,发现只有文字的下半部分画出来了,因为你传递进去的参数应该是以Baseline为标准的,正确的方法是:
canvas.drawText(“dangwen”,-r.left,-r.top,paint);
Paint.getFontMetricsInt()
当你通过这里方法来获取尺寸的时候,你获取的只是一个垂直方向上的尺寸,这里的ascent代表的是字体的上部,descent代表的是字体的下部,这里需要注意的是这和上面获得的Rect的top和bottom不太一样,他们比比ascent和descent距离稍微小一些,这些具体的高度可能和不同的字体和渲染方式有关系,这里就不深入了 #我是不懂#。
然后如果把文字写入TextView(图中蓝色部分)并且设置TextView的高度和宽度设为wrap_content,那么TextView的高度就正好是FontMetricsInt.top – FontMetricsInt.bottom, 那宽度呢? Paint.measureText()。
转载自 https://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/46404081